jueves, 28 de febrero de 2008

Listado de juegos on-line

(Esta entrada está en construcción, últimas actualizaciones (19/12/12)).

Como al final siempre acabo con miles de enlaces repartidos por el PC y cuando los necesito no soy capaz de encontrarlos a la primera me he decidido a dejar aquí un listado de algunos de los juegos que conozco y que se pueden jugar on-line. Espero que además de ayudarme a mí, os sea de utilidad a vosotros. Para que sea más sencillo encontrar cada juego, los he colocado por orden alfabético (para algunos he colocado más de un enlace):

01) A Few Acres of Snow (tiempo real / por turnos)
02) A través del desierto (tiempo real / por turnos)
03) Ágora Barcelona (contra BOT)
04) A Victory Lost (por turnos)
05) Babylone (contra BOT)
07) Blokus World Tour (para descargar)
08) Blue Max (por turnos)
09) Brass (tiempo real)
10) Campaign manager 2008 (tiempo real / por turnos)
11) Can't Stop (tiempo real)
12) Carcassonne (y expansiones) (tiempo real / por turnos)
13) Carolus Magnus (tiempo real / por turnos)
14) Caylus (tiempo real)
15) Ciudadelas (por turnos)
17) Colonos de Catán (tiempo real1 o tiempo real2 o tiempo real3)
18) Coloretto (tiempo real / contra BOT)
19) Condottiere (tiempo real)
20) Connect6 (por turnos)
21) Cosmic Encounter (tiempo real)
22) Diamant (tiempo real)
23) Dominion (tiempo real)
24) Dvonn (por turnos1 o por turnos2)
25) Eclipse (por turnos)
26) Famiglia (tiempo real / por turnos)
27) Feudalia (contra BOT-java)
28) Fearsome Floors (tiempo real)
29) Fluxx (tiempo real)
30) Formula Dé (tiempo real)
31) Funkenschlag (Power Grid) (tiempo real)
32) Geister! (tiempo real)
33) Genial (contra BOT)
34) Gipf (por turnos)
35) Go (por turnos)
36) Gobblet (tiempo real)
37) Haggis (tiempo real)
38) Hansa (por turnos)
39) Hare&Tortoise (por turnos)
40) Hey! That’s my fish! (tiempo real1 o tiempo real2 / por turnos)
42) Homeworlds [Icehouse] (por turnos)
43) In the year of the dragon (por turnos)
44) Kamisado (tiempo real / por turnos)
45) King of Siam (tiempo real / por turnos)
46) LOA (Lines of Action) (tiempo real y para descargar/ por turnos)
47) Lost Cities (Exploradores) (tiempo real1 o tiempo real2 o tiempo real3)
48) Martian Chess [Icehouse] (por turnos)
49) Medina (tiempo real / por turnos)
50) Metropolys (por turnos)
51) Meuterer (tiempo real)
52) Mr. Jack (por turnos) /Mr. Jack en las Olimpiadas (por turnos) [disponible hasta 25-09-08]
53) Mykerinos (por turnos)
54) No Mercy (tiempo real)
55) Notre Dame (tiempo real)
57) Pikemen [Icehouse] (por turnos)
58) Pikomino (tiempo real)
59) Pompejii (tiempo real / por turnos)
60) Ponte del diavolo (por turnos)
61) Puerto Rico (por turnos)
63) Quarto! (para descargar /contra BOT)
64) Quoridor (para descargar)
65) Ra (tiempo real)
66) Ricochet Robots (contra BOT)
67) Risk (por turnos)
68) Roll throught the ages (tiempo real / por turnos)
69) San Juan (tiempo real / contra BOT)
70) Samurai (por turnos)
71) Schotten Totten (tiempo real / por turnos)
74) Taj Mahal (tiempo real o contra BOT)
75) Takenoko (tiempo real)
76) The Battle for Hill 218 (para descargar)
77) Throught the ages (tiempo real)
78) Thurn&Taxis (tiempo real)
79) Tichu (tiempo real1 o tiempo real2)
80) Ticket to Ride (tiempo real)
81) Tigris&Eufrates (tiempo real1 o tiempo real2 / por turnos)
82) Tokyo Train (solitario) (mucho más divertido jugando con el juego físico)
83) Toma 6! (tiempo real / contra BOT)
84) Troyes (tiempo real)
85) Tulipmania 1637 (tiempo real)
86) Twilight Struggle (por turnos)
87) Verräter (tiempo real)
88) Volcano [Icehouse] (tiempo real /por turnos)
89) Wallenstein / Shogun (tiempo real) 
90) Yinsh (tiempo real1 o tiempo real2 /tiempo real y por turnos)
91) Yomi (tiempo real)
92) Zèrtz (tiempo real / para descargar)
93) 7 Wonders (tiempo real y por turnos) [hay que registrarse a la web para poder acceder]

*Enlaces relacionados:
-Puedes encontrar más páginas web donde jugar on-line en BGG aquí o si quieres buscar por juegos aquí.


miércoles, 20 de febrero de 2008

¿A qué juego mientras la luna se tiñe de rojo?

Esta noche, entre el 20 y el 21 de febrero, tendrá lugar un eclipse lunar total que se verá íntegramente desde Europa occidental y Sudamérica. Una de las particularidades de este eclipse es que se podrá observar en todas sus fases y esto no es algo habitual; además, en España no disfrutaremos de otro eclipse de este tipo hasta dentro de una década. Otra particularidad de este eclipse total es que la luna se teñirá de un color rojizo (especialmente observable cuando se encuentre en su punto máximo). Finalmente, hay que destacar que a la izquierda de la Luna eclipsada se ubicará la estrella "Regulus", que es azulada y es la más brillante de la constelación de Leo mientras que a la derecha, ligeramente abajo, estará Saturno que brillará con un color amarillento.

Las fases del eclipse lunar serán las siguientes (para España):

Contacto

Hora local

Primer contacto con la penumbra

01:35

Primer contacto con la umbra

02:43

Comienza el eclipse total

04:01

Máximo del Eclipse total

04:26

Finaliza el eclipse total

04:52

Ultimo contacto con la umbra

06:09

Ultimo contacto con la penumbra

07:17

Y como este blog trata de juegos o de cosas relacionadas con los juegos (o esa es la intención), esta entrada no iba a ser menos. Aquel que se decida a aguantar hasta el inicio del eclipse total, ¿qué puede hacer para rellenar las horas de espera? Está claro: echar alguna partidilla a algún juego “estelar”. Alguna de esas partidas podría ser a...

...Galaxy Trucker. Un juego de V. Chvátil de 2 a 4 jugadores. El tiempo estimado de juego es de 1 hora. La dificultad de juego es baja. La mecánica: colocación de losetas.

En el Galaxy Trucker cada jugador construye su propio “camión espacial” para viajar a través del universo con un cargamento pero la cosa no es tan fácil como parece: hay que construir una nave lo suficientemente resistente como para aguantar los peligros que depara el universo (meteoritos, piratas galácticos...). El juego consta de 3 rondas: en la primera, los jugadores construyen la nave de forma simultánea; en la segunda, la nave parte hacia el destino; finalmente, en la tercera, se hace el recuento y se obtienen las ganancias.

Es un juego divertido en el que tener maña para construir la nave ayuda bastante. A medida que avanza el juego las naves son más grandes con lo que si no estás dotado de capacidades constructivas ya sabes lo que toca: rezar para llegar ileso por la gracia de alguna “divinidad estelar” :P . Y esto no lo digo porque a mí se me de mal...

...Nexus ops. Un juego de Charlie Catino de 2 a 4 jugadores. El tiempo estimado de juego es de 1 hora. Mecánica: tablero modular y tirada de dados. La dificultad de juego es media-baja.

En el Nexus Ops cada jugador debe guiar un ejército (compuesto por humanos, fungoids, crystalline, rock striders, lava leaper y rubium dragons) para conseguir dominar el tan preciado territorio donde se encuentran las minas de rubium. ¿Quién acabará dominándolo? Aquél que consiga obtener los 12 puntos de victoria requeridos a través de la ejecución de unas cartas objetivo que se van adquiriendo a lo largo del juego. Los objetivos consisten, en su gran mayoría, en luchar con los ejércitos de los otros jugadores así que se puede considerar el Nexus Ops como un pequeño wargame.

Es un modo de acercarse al wargame para el que no le gustan los wargames. Tiene todo lo básico y prescinde de la dificultad. Un detalle curioso: las figuritas brillan con luz ultravioleta!!

... Light Speed. Un juego de
James Ernest y Tom Jolly de 2 a 4 jugadores. El tiempo estimado de juego es de 10 minutos. La mecánica: colocación de cartas y acción simultánea. La dificultad es baja.

En el Light Speed cada jugador tiene 10 cartas con dibujos de naves espaciales. Los jugadores deberán colocar de forma simultanea estas cartas alrededor de una carta de asteroide que se colocará en el centro de la mesa de juego. Hay que tener en cuenta que esta colocación además de simultanea tendrá que ser rápida (como la velocidad de la luz) ya que cuando alguien acaba de colocar sus naves puede decir stop y los demás jugadores ya no pueden colocar más naves sobre la mesa. Una vez las cartas están colocadas disparan y con una regla seguiremos la línea del láser: si una nave da en el asteroide, el jugador se lleva rocas de él (osea, puntos positivos); si da a otra nave, le causa daño o la destruye con lo que da puntos al jugador que ha causado el daño (a no ser que dicha nave disponga de un escudo protector); si el láser ha dado a una de nuestras propias naves, nos restarán puntos.

Es un juego económico, divertido y rápido de jugar, portátil, no requiere grandes explicaciones... Es el típico juego para reírse con los que no suelen jugar y el típico para jugar entre partida y partida de otros juegos más pesados con los que sí suelen hacerlo.

O a otros menos ligeros... (gracias a la colaboración de Pensator)

...Starcraft. Un juego de 2 a 6 jugadores. El tiempo estimado de juego es de 180 min. La mecánica: tablero modular, hand management. La dificultad es alta.

Este ameritrash sobreproducido (como todo buen ameritrash) traslada al mundo del tablero las excelentes batallas del videojuego de estrategia en tiempo real (RTS) para PC “Starcraft”. En él podemos elegir entre tres razas diferentes: los pocos pero avanzados Protoss, los adaptables Terran y los salvajes pero numerosos Zerg. No sólo disponemos de las tres razas sino que además cada una cuenta con dos facciones distintas con objetivos diferentes. Así que dependiendo de la raza y facción que elijamos podemos tener objetivos que van desde dominar dos planetas enteros a tener como objetivo propio evitar que los otros consigan su objetivo. Además, siempre podemos ir por lo tradicional y ganar por puntos o, simplemente, eliminar a todos nuestros rivales. Las razas, como ocurre en el videojuego, están diferenciadas y disponen de diferentes tipos de evolución y desarrollo; de este modo, la variedad de estrategias es muy grande, y más teniendo en cuenta que en cada partida el tablero es diferente a gusto de los jugadores.

Podemos decir que es un juego refrescante dentro de su categoría por las mecánicas que aporta, a la vez que recrea muy bien (a escala planetaria por eso) el ambiente del videojuego.

...Cosmic Encounter. Un juego para 4 ó 6 jugadores (dependiendo de la versión). El tiempo estimado de juego es de 120 min. La mecánica: variable powers, negociación. La dificultad es media.

Para muchos jugadores y diseñadores Cosmic Encounter es un clásico que ha marcado el mundo de los juegos de tablero. Fue de los primeros juegos que aportó la idea de que las cartas del juego podían hacer cambiar las propias reglas del juego (concepto que luego explotó Richard Garfield para su famoso juego Magic: the Gathering). En este juego para 4 o 6 jugadores (hay diferentes versiones) tomaremos el papel de una especie alienígena que lucha con otras por el predominio de la galaxia a través de encuentros en distintos planetas. Para ello cada Alien (es decir, cada jugador) tiene un poder especial que lo hace diferente, mientras que unos tendrán el poder de saber que cartas van a jugar nuestros rivales, otros tendrán el poder de multiplicar por 4 sus ataques y otros podrán incluso ganar cuando pierden pero perder cuando ganen. Además, en los encuentros, los jugadores implicados podrán pedir ayuda al resto, con lo cual la negociación es una pieza clave del juego.

Un clásico que hay que probar.

...Homeworlds. Un juego para 4 (se puede jugar a 2 en su versión Binary Homeworlds). El tiempo estimado de juego es de 1 hora. La mecánica: estrategia abstracta, variable powers. La dificultad es media.

Homeworlds es un juego diseñado para el sistema de juego Icehouse (ahora conocido también por Treehouse). Los materiales de Icehouse se basan en pirámides transparentes de distintos tamaños y colores. En este juego las pirámides representan naves espaciales y planetas, teniendo poderes diferentes según el color que sean. El rojo es el color ofensivo que permite disparar; el amarillo, permite viajar por el espacio; el verde, reproducirse; y finalmente, el azul permite cambiar de color/función a las otras fichas. Dependiendo del color del planeta que estemos y de las naves que tengamos en él tendremos accesos en ese lugar de la galaxia a unos u otros poderes. Si a ello añadimos golpes tácticos como, por ejemplo, el “sacrificio” (que permite multiplicar el efecto de un poder a costa de perder una de nuestras fichas) nos encontraremos con un juego rico en combinaciones donde tendremos que estrujarnos las neuronas para poder sobrevivir a los ataques rivales.

Una delicia para los que os gusten los retos donde no medie el azar y queráis probar cosas distintas al Ajedrez.

Pues eso, ya tenéis algo que hacer esta noche mientras esperáis el magnífico eclipse lunar total (si no madrugáis al día siguiente, claro).

*Enlaces relacionados:

-Puedes seguir el eclipse lunar total en directo por la web en Universidad Complutense de Madrid o en Serviastro (Universidad de Barcelona).

-Una reseña del Galaxy Trucker (por Gaedes) y la página oficial (reviews, downloads...).
-Una reseña del Nexus Ops (por Bascu).
-Una reseña del Light Speed (por Bascu).
-Una reseña del Starcraft: The board game (por Ricardo).
-Sobre Homeworlds y para jugar online. Sobre Icehouse.


domingo, 17 de febrero de 2008

Puigcardener, un juego de Oriol Comas.

Puigcardener es un juego de estrategia abstracta para 2 ó 4 jugadores que el diseñador Oriol Comas ideó con motivo de la exposición Cinc mil anys jugant (que se realizó en Manresa y estuvo abierta al público del 13 de diciembre de 2007 al 27 de enero de 2008). Como me parece un juego interesante y muy fácil de jugar, aquí transcribo las reglas (que son brevísimas) para el que todavía no lo conozca.

Ejemplar de cartón que se repartió a los visitantes de la exposición Cinc mil anys jugant.

-Un poco de historia:

Hace más de 2.500 años, los lacetanos, los tataratatarabuelos de los actuales manresanos, no paraban de trabajar: cazaban, cultivaban los pequeños campos que poseían, vigilaban a sus vecinos los ausetanos, levantaban sitios donde vivir... Pues bien, en el Puigcardener (un pequeño cerro a la orilla del río Cardener) se sitúa el comienzo de la historia de Manresa por ser el primer lugar que se pobló en la ciudad, entre otras cosas, debido a su altura relativa en relación con el resto del terreno.
En el juego, cada jugador representa a los miembros de 4 de aquellas familias lacetanas que van arriba y abajo atareadas, entre otras cosas, dando codazos a las otras familias para ocupar los mejores lugares del Puigcardener.

--El juego para cuatro jugadores

Objetivo
Llegar con el máximo número de fichas al lado opuesto de la salida.

Preparación
El tablero se coloca en el medio de la mesa, de manera que cada jugador tenga como lado opuesto el color de sus fichas. Cada jugador escoge las cinco fichas de un color y las coloca en las cinco casillas centrales de la línea que tiene delante suyo, una en cada casilla.

Reglas
Los jugadores que están encarados juegan juntos. Se escoge al azar qué jugador comienza y después se juega por turnos en el sentido de las agujas del reloj.

Las fichas se mueven avanzando un espacio hacia delante en línea recta hacia una casilla vacía. También se pueden dar “codazos”: si una ficha tiene en una casilla en diagonal delante suyo una ficha de cualquiera de los otros tres adversarios, le puede dar un “codazo” y ocupar su lugar. La ficha que ha recibido el golpe se retira del tablero y no participa más en la partida.

No se pueden dar “codazos” en ninguna de las casillas de las cuatro líneas exteriores del tablero.

Si un jugador no puede mover ninguna ficha, los otros jugadores siguen jugando hasta que pueda mover alguna.

El transcurso de una partida en el tablero gigante de la exposición.

Final de la partida
La partida acaba cuando todas las fichas han llegado al lado opuesto de su línea de salida o están bloqueadas. Gana la pareja que ha hecho llegar más fichas. Si las dos parejas han hecho llegar el mismo número de fichas, gana la que lo ha hecho primero.

--Reglas para dos jugadores

Lo único que varía es que cada jugador juega con las fichas de dos colores: uno con las fichas rojas y amarillas y el otro con las fichas azules y verdes.

-Algunos comentarios sobre el juego:

Los materiales: Lo positivo es que con cualquier tablero y unas fichas de colores se puede jugar donde se quiera, incluso se puede improvisar fácilmente (dibujando un tablero en cualquier papel y usando cualquier tipo de fichas de colores). Esto que parece una tontería, no lo es, porque los juegos abstractos mas recientes tienden a tener materiales complejos y difíciles de imitar de forma casera limitando el poder o no jugar a la posibilidad de poder o no adquirir un ejemplar.

Lo negativo (si es que se puede decir que sea negativo) es que no son unos materiales atractivos u originales como para enganchar a alguien que no esté por la labor de jugar (como sí puede pasar con el tablero tridimensional del Terrace o con las “tuercas” del Kogworks). En este sentido (el de enganchar a la gente a jugar) es mucho mejor el tablero gigante y las fichas de madera que estaban en la exposición... no entiendo porqué no nos regalaron un ejemplar de esos... :P

En cuanto a las reglas: Mi opinión sobre el juego se limita (por ahora) a la versión para dos jugadores que es la única que he tenido oportunidad de probar. Al principio he dicho que es un juego interesante, aunque debo añadir que posiblemente, a los que no les gusten los juegos abstractos no les llamará la atención, por lo menos en su versión para dos jugadores. Esta versión requiere bastante concentración a la hora de jugar pues has de vigilar los movimientos del contrario y, a la vez, tener cuidado para que tus propias fichas no acaben bloqueándote (debo decir que ese fue mi caso).

En lo que respecta al entendimiento de las reglas, creo que poco hay que decir, basta con leerlas: breves y claras; por tanto, fáciles de entender y rápidas de poner en práctica.

El tiempo: Sobre el tiempo requerido para jugarlo, he visto en la BGG que el tiempo estimado es de 15 minutos. Este tiempo me parece posible pero, en mi opinión, el tiempo estimado real sería por lo menos de 30 minutos si se quiere jugar pensando los movimientos con un mínimo de detenimiento. De todas maneras, yo suelo jugar con el “rey del análisis-parálisis”, así que mi relación con el tiempo puede estar bastante distorsionada...

Pero, en definitiva, lo que más vale es la propia opinión así que jugad (si todavía no lo habéis hecho) y a ver qué os parece, creo que vale la pena.

martes, 12 de febrero de 2008

2º Concurso de Creación de Juegos "Ciutat de Granollers"

Del día 1 al 4 de mayo se celebrará una nueva edición de la Fira de l'Ascenció de Granollers y dentro de ésta, por segundo año consecutivo, la Fira JugarXJugar: un salón alrededor del juego para todos los públicos coordinado por Oriol Comas.
Con esta feria de juegos también se puso en funcionamiento el Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers. En esa primera edición el ganador fue Víctor Melo con su juego El mercado de Tlatelolco. Ahora, este concurso presenta su 2ª edición con la intención de que sea tanto o más prolífica en prototipos de juegos como la primera (en la cual se recibieron 32).
Si crees que tienes un buen juego para presentar esta es tu oportunidad, tienes hasta el día 3 de marzo.

El Mercado de Tlateloco, de Víctor Melo. Ganador de la 1ª edición del concurso (año 2007)

*Enlaces donde encontrarás más información sobre la Fira JugarXJugar como sobre el 2ª Concurso de Creación de Juegos Ciutat de Granollers:

Fira JugarXJugar (versión en catalán)
Feria JugarXJugar (versión en castellano)

*Otros enlaces:
-Encontrarás dos reseñas sobre el playtesting de El Mercado de Tlateloco (por Pensator) en playtesting1 y playtesting2.
-Enlace al hilo de la Bsk: ¿Ya habéis enviado juego al concurso?
-Enlace al hilo de la Bsk: Al habla con Oriol Comas, donde se pretende hablar de lo que sucede "entre bastidores".


sábado, 9 de febrero de 2008

Juegos del Mundo. Bul, un juego maya.

Los juegos de azar eran bastante populares en gran número de culturas mesoamericanas; es bien conocida, por ejemplo, la adicción de los aztecas por el juego de Patolli. Éstos, a menudo, apostaban tan alto que el perdedor no sólo perdía su riqueza sino también su libertad, dándose él mismo a la esclavitud para pagar su deuda. Además, los religiosos aztecas desaprobaban ferozmente el juego de Patolli porque los jugadores invocaban los nombres de los dioses aztecas durante las partidas. El juego del que hablaremos, el Bul, es un juego maya que está estrechamente relacionado con este Patolli azteca.

Stewart Culin, etnólogo y conservador del Instituto de Artes y Ciencias del Brooklyn Museum, incluye el Bul (también llamado Buul, Boo-ik o Puluc) tal y como lo observó jugar entre los mayas Kekchi en su gran antología sobre juegos indígenas de 1907. R.C. Bell lo incluyó también en su antología de los mejores juegos de mesa del mundo después de verlo jugar por los Kekchi. Lieve Verbeeck, un lingüista de maya moderno, se topó con una versión beliceña y observó cómo era jugado por los mayas Mopán y Kekchi, luego escribió:

Nadie puede tener una evidencia de que el juego de maíz, tal y como hoy en día se juega por los Mopán y los Kekchi mayas (que son vecinos), fuera conocido en la antigüedad. Hay evidencias lingüísticas de que los mayas solían jugar a juegos de azar. El nombre de Bul aparece en varias lenguas maya y siempre significa “dado”. A veces, por extensión, significa “perder apostando”.

También tenemos evidencias arqueológicas de que los mayas conocían los tableros cuadrados y ovalados de Patolli. Hay muchos sitios del área maya en los que se han encontrado dibujos de tableros de Patolli marcados en el suelo o en bancos. Sin embargo, no hemos podido encontrar (todavía) ningún tablero de Bul.

La conclusión de mi estudio es que el Bul es una variante que ha sobrevivido o una variante más moderna de Patolli precolombino. Hoy en día, los etnohistoricistas utilizan el término “Patolli” para designar a un grupo regional definido de juegos de tablero nativos americanos, los cuales añaden también el juego zuñí llamado Sholiwe. Es cierto que estos juegos muestran las características comunes suficientes para legitimizar que se agrupen al hablar de los juegos de tablero americanos; sin embargo, al agruparlos así nos encontramos con el problema de amontonar dos tipos de juegos diferentes:

1.Juegos de carreras como el azteca Patolli.
2.Juegos de guerra como el maya Bul.

(...) En cualquier caso no tengo ninguna referencia sobre ninguna historia sobre competiciones de Bul en la antigüedad. Sólo se salvaron tres manuscritos mayas en la época de los conquistadores españoles y en ninguno se habla del juego. Hasta hoy no hay, además, ninguna referencia de que algún tablero de Bul se haya encontrado. Por supuesto, sí podemos encontrar varias imágenes que muestran a sacerdotes arrojando maíz o semillas para la adivinación...”

Y añade:

“(...) La versión de Culin sobre el Bul es bastante acertada. Yo observé una partida jugada por 10 hombres. Ellos colocaron 25 granos de maíz en línea. El juego duró unas tres horas, porque ellos jugaron 5 variantes.

Sólo he visto el Bul siendo jugado por los Mopán y los Kekchi mayas. Desconozco si otros grupos lo juegan con diferentes reglas. De hecho, en mis observaciones pude ver que, en los mismos Mopán y Kekchi, el número de espacios del juego no es fijo, pudiendo establecer diferentes medidas para el circuito según el número de jugadores o según el tiempo que se quiera hacer durar el juego.”

Tal y como comenta Verbeeck en su informe, existen un gran número de variantes para este juego: puede jugarse con dos jugadores o en equipos; puede tener un mayor o menor número de piezas en juego; el “tablero” puede ser más o menos largo, etc. Todo esto quedará explicado. En todo caso, el principal objetivo siempre es el mismo: capturar y matar las piezas del enemigo (hay que recordar que el juego es concebido como un juego de guerra).

-Reglas para dos jugadores

El “tablero”

El área de juego se divide en espacios iguales y la división entre los espacios se marca con líneas (originariamente se usaban pequeñas varas colocadas de forma paralela unas a otras).

La preparación del juego

Cada jugador se coloca en uno de los extremos y esa será su base de salida o campamento base.

Los jugadores toman cinco piezas para empezar a jugar. Las piezas pueden ser cualquier cosa con tal de que sean más o menos planas para que se puedan colocar una encima de otra. Lo más sencillo es que sean fichas como las que se usan en las damas, por ejemplo.

Además, se necesitan cuatro dados o “bul” de dos caras. Antiguamente se usaban como dados semillas más o menos planas con una de sus caras pintada de negro o de rojo; para este juego en particular, los indios Kekchi utilizaban granos de maíz que no necesitaban para ser pintados puesto que una de sus caras es blanca y la otra amarilla. El ancestral uso de los granos de maíz para hacer cuentas parece ser corroborado por diversas fuentes. Sólo por citar una de ellas es muy sugestivo leer en el Popol Vuh un parágrafo donde “nuestros padres cósmicos”, Ixpiyacoc y Ixmucané, después de la formación de la raza humana, hacen un augurio basado en cálculos misteriosos usando granos de maíz y tzité. Recinos, historiador guatemalteco, identifica el titzé como la Corallodendron Erythrina (Árbol de Pito en Guatemala y “colorín” en México), en que el fruto es una semilla que encapsula granos rojos similares a judías las cuales los mayas nativos todavía usan para hechizos y magia. Nosotros podemos usar, por ejemplo, monedas.

Cómo se juega

El movimiento de las fichas viene determinado por la tirada de las cuatro monedas. El número de caras que queda arriba al tirar las monedas determina cuántos espacios se mueve cada ficha:

  • 1 cara - 1 espacio
  • 2 caras - 2 espacios
  • 3 caras - 3 espacios
  • 4 caras - 4 espacios
  • 0 caras - 5 espacios (“rit buul”)

Cuando el territorio de una ficha de uno de los jugadores es el mismo que el de una ficha enemiga, la ficha enemiga es capturada y deja de estar controlada por su propietario. La ficha enemiga capturada se coloca debajo de la ficha que ha capturado para reflejar esta captura. A partir de ese momento, cada vez que la ficha que ha capturado se mueve, su prisionero (la ficha que está bajo ella) se mueve también. Si una ficha llega a tierra enemiga y captura una ficha del contrario que ya tiene prisioneros, el jugador captura toda la columna de fichas colocándose ésta bajo la ficha que ha capturado.

Cuando una ficha captura una ficha enemiga, inmediatamente cambia la dirección y vuelve a su propia base.

Una vez que la ficha y todo lo que hay bajo ella han regresado a la base, los prisioneros (las fichas que pertenecían al oponente) se remueven del juego, es decir, se matan. Las fichas amigas (las piezas propias) se liberan, es decir, vuelven al conjunto de piezas con las que se puede jugar.

Fin del juego

Una vez que un jugador ha matado todas las fichas del enemigo, ha ganado.

-Reglas para equipos

Sólo pueden jugar dos equipos y han de tener el mismo número de participantes (cinco o seis jugadores es lo más usual). Cada jugador del equipo mueve una ficha. Los jugadores dentro del equipo, por tanto, rotan en tirar dado y mover una ficha.

-Variantes

El número de fichas usadas por cada jugador pueden cambiar según quiera acortarse o alargarse el juego. Los jugadores se ponen de acuerdo antes del juego para que sólo un número determinado de piezas puedan dejar la base y ser jugadas de una vez (por ejemplo, los jugadores no pueden tener más de dos piezas en juego fuera de la base).

La medida del “tablero” también puede cambiar dejando más o menos espacios entre las dos bases. Verbeeck menciona, por ejemplo, 25 divisiones pero se pueden encontrar “tableros” mucho más cortos que tengan 9 ó 10 divisiones.


*Enlaces relacionados:

-Artículo interesante sobre el Bul (.pdf en inglés).
-Sobre las lenguas maya.
-Guide to the Culin Archival Collection del Brooklyn Museum.
-El juego de Bul para Windows.