viernes, 30 de enero de 2009

La carretera, Cormac McCarthy

"Tenía una baraja de cartas que encontró en el cajón de una cómoda en una casa y las cartas estaban gastadas y ahusadas y no había dos de tréboles pero aún así jugaban a veces a la luz de la lumbre envueltos en sus mantas. Intentaba recordar las reglas de juegos infantiles. Old Maid. Alguna versión del whist. Estaba seguro de que no lo hacían bien y se inventó nuevos juegos y les puso nombres inventados. Cañuela Atípica o Vomitona Gatuna. A veces el niño le hacía preguntas acerca del mundo que para él no era ni siquiera un recuerdo. Se esforzaba mucho por responder. No existe el pasado. ¿A ti qué te gustaría? Pero dejó de inventarse cosas porque esas cosas tampoco eran verdad y decirlas le hacían sentir mal. El niño tenía sus propias fantasías. Cómo serían las cosas una vez en el sur. Otros niños. Él procuraba no dar rienda suelta a todo eso pero su corazón lo traicionaba. ¿De quién serían hijos esos niños?"
Edit 25/09/09: Os dejo el enlace al trailer de la película basada en este libro. La película está dirigida por John Hillcoat y protagonizada por Viggo Mortensen y Charlize Theron, entre otros. Su estreno mundial fue en el Festival de Venecia 2009 (que se celebró entre el pasado 2 y 12 de septiembre).

http://www.youtube.com/watch?v=hbLgszfXTAY
(no os coloco el vídeo aquí porque está desactivada la opción :S)

*Enlaces relacionados:

-En la tierra de Cormac McCarthy, breve artículo en el que se repasa la obra del autor en El País, 08-03-08.
-Sobre la adaptación de la novela La Carretera al cine.
-Reseña sobre La Carretera.
-La Carretera en aula virtual de filosofía (la novela y la filosofía para alumnos de bachillerato).
-La frontera calcinada, artículo sobre la reedición en el 2009 de Meridiano de Sangre (1985), El Mundo, 23-01-09.
-Lista de libros de Cormac McCarthy.


jueves, 29 de enero de 2009

Todos los sábados: LudoTecla, un nuevo espacio para los juegos.

Ya hablé en este blog de la Biblioteca Tecla Sala (en l'Hospitalet, Barcelona) en dos ocasiones: con motivo de Ludo Tecla 2008 (de aquí viene el nombre de los actuales encuentros) y con motivo de la Liga Carcassonne. En esas entradas también hablé de lo bueno que sería que ese espacio pudiera ser un espacio habitual para poder ir a jugar. Pues bien, desde hace dos sábados, eso ya es posible.

Este es el anuncio donde está toda la información:

¿Qué ofrecemos?

El espacio de juego. La foto pertenece a la primera ronda de la Liga Carcassonne.

Respondiendo a inquietudes de algunos de nuestros usuarios la biblioteca reserva un espacio para todo aquel que quiera venir a probar juegos de mesa. La sala en cuestión dispone de seis mesas de grandes dimensiones con capacidad para unas 30 personas en total.

En fechas señaladas se organizan partidas de iniciación de los juegos que tiene la biblioteca, cuyo número se irá ampliando en función de la demanda.

Primer trimestre de 2009:
- Partidas de iniciación de nuestros juegos programadas para los días 21 de Febrero y 21 de Marzo. Es necesaria la inscripción previa enviando un correo a la biblioteca. El período de inscripción se abre el día 1 de Febrero y 1 de Marzo respectivamente.
- El resto de sábados la sala se podrá usar sin problema de 11:00 a 14:00 y de 15:00 a 20:30. No es necesaria la inscripción, para organizaros podéis usar el foro. El espacio es limitado, ya lo sabéis.

¿Quienes somos?

Así se veía la fachada de la biblioteca la noche de Ludo Tecla.

La Biblioteca Tecla Sala se inauguró en diciembre del 2000 y es la Biblioteca Central de la Red de Bibliotecas Municipales de L'Hospitalet de Llobregat. Está integrada en el Centre Cultural Metropolità Tecla Sala, ubicado en un edificio emblemático de la ciudad: la antigua fábrica textil Tecla Sala, construída el año 1872.

Ocupa un espacio de unos 4.600 m2, dividido en dos plantas.

La biblioteca ofrece los servicios propios de todas las bibliotecas públicas (préstamo de documentos, lectura en sala, clubs de lectura, internet, exposiciones, etc). Además, dispone de fondos especializados en catálogos de arte y cómics. Este último es uno de los fondos más completos de toda la província de Barcelona y en torno a él la biblioteca genera boletines y revistas electrónicas reconocidas a nivel nacional.

De algunas de las partidas que hemos jugado en la Tecla hemos sacado fotos. Si queréis echarle un vistazo, están aquí.

¿Cómo llegar a la biblioteca?

Biblioteca Central Tecla Sala
Av. de Josep Tarradellas i Joan, 44
08901 L'Hospitalet de Llobregat

Teléfono: 93 260 24 84
Correo electrónico.
Página web de la biblioteca.

Transporte Público:
Metro: Torrassa (L1)
Autobús Metropolità: L12, L16.

Enlace a googlemaps.

*Enlaces relacionados:
-Si quieres información concreta de quién va a ir y a qué se va a jugar cada sábado.
-Fotos de las actividades de juegos en el grupo Ludo (Tecla).
-Mis fotos de las actividades de juegos en Tecla Sala: Ludo Tecla 2008 y Liga Carcassonne.
-Entradas en este blog sobre actividades lúdicas en Tecla Sala.

viernes, 23 de enero de 2009

El Segador, Terry Pratchett.

Portada de El Segador.

"La miró como si estuviera chiflada.
PORQUE LUEGO NO HABRÁ NADA. PORQUE NO EXISTIRÉ.
-¿Eso es lo que les pasa a los humanos?
NO, CREO QUE NO. PARA USTEDES ES DIFERENTE. LO TIENEN TODO MEJOR ORGANIZADO.
Los dos se quedaron sentados, contemplando cómo se apagaban los tizones de la forja.
-Bueno, ¿y para qué estaba afilando la guadaña?- quiso saber la señorita Flitworth.
CREÍ QUE A LO MEJOR PODRÍA... CONTRAATACAR...
-¿Ha servido de algo alguna vez? Con usted, quiero decir.
POR LO GENERAL, DE NADA. A VECES LA GENTE ME DESAFÍA A UN JUEGO. SE JUEGAN LA VIDA, VAMOS.
-¿Le ha ganado alguien?
NO. EL AÑO PASADO UN TIPO CONSIGUIÓ TRES CALLES Y TODAS LAS ESTACIONES.
-¿Qué? ¿Qué juego es ese?
NO ME ACUERDO BIEN. CREO QUE LO LLAMABAN "POSESIÓN EXCLUSIVA". YO ERA LA BANCA.
-Un momento- lo interrumpió la señorita Flitworth-. Si usted es usted, ¿quién vendrá a por usted?"
Terry Pratchett, El Segador.

*Enlaces relacionados:

-Otro fragmento en este blog (de El color de la magia, relacionado con juego de dados).
-Colección de Terry Pratchett en Altaya.
-Guía de lectura Mundodisco [actualizada en Julio'08].
-Sobre Mundodisco [Wikipedia].
-Sobre Terry Pratchett y su mundo (en inglés).
-La Concha de Gran A'Tuin (en español) [obra, autor, películas, libros...]
-Los libros de Mundodisco [Wikipedia].


martes, 20 de enero de 2009

Pequeños juegos con el Happy Meal.


Hoy he ido al Mc Donalds y he visto los regalos del Happy Meal. Para los que no lo sepan, el Happy Meal es el menú para niños y siempre suelen regalar cosas (juguetes, peluches...) con él. Durante las próximas semanas los regalos son cinco mini-juegos: Tragabolas, Trivial, Monopoly, Perdición y Downfall.


El que más me ha hecho gracia: el mini tragabolas para dos :P
Editado 28-01-09: ... que desde hace unos días tengo en mi poder (qué queréis, los recuerdos de la infancia...)

miércoles, 14 de enero de 2009

Récord Guinness: 50 horas jugando a Colonos de Catán.

Portada de Colonos de Catán: Ciudades y Caballeros. Imagen: BGG.

Ediger David, David Northey, Sam Dyck, Mark Hing, Martin Phillips-Hing y George Sawatsky intentaran establecer un récord Guiness reuniéndose alrededor de una mesa en la
biblioteca de la Iglesia Menonita de Langley para jugar durante 50 horas seguidas al Colonos de Catán: Ciudades y Caballeros. Con esta iniciativa no sólo pretenden lograr el récord mundial sino que también pretender poder recaudar fondos para la Canadian Cancer Society (CCS), que es una comunidad nacional de voluntarios, cuya misión es la erradicación del cáncer y la mejora de la calidad de vida de las personas que viven con cáncer.

El intento empezará el viernes que viene, día 16, a las 9 de la mañana y continuará hasta el domingo 18 a las 11 de la mañana pero para ir calentando motores, el pasado sábado 10 de enero los seis se reunieron en la mesa en la cual jugarán para hacer una prueba. Esta prueba es importante porque los jugadores no pueden incumplir ninguna de las normas que se imponen para la validez del récord (como pérdidas de tiempo injustificadas, por ejemplo).

Los jugadores en la prueba del pasado sábado día 10.

"El motivo de la realización de la prueba, es que queremos ser lo más estricto posible de conformidad con las normas", dijo Phillips-Hing. "Uno puede, por ejemplo, sentarse allí y tener una conversación acerca de los Canucks, siempre y cuando no esté realmente jugando en ese momento. En cuanto haya algo que el jugador tenga que hacer, tiene que volver a centrarse de nuevo en el juego. Siempre tienes que estar atento a lo que está sucediendo."

Los jugadores están de acuerdo en que el momento más difícil será entre las 3 y las 6 de la mañana de las dos mañanas, cuando sus relojes internos empiecen a decaer.

Ellos mismos escogieron el Colonos de Catán para batir este récord mundial, ¿por qué?
"Es inmensamente popular en América del Norte y en todo el mundo", dijo Phillips-Hing. "Lo bueno de este juego es que todo el mundo permanece en la partida hasta que una de las personas gana. Con el Risk, por ejemplo, es posible que algún o algunos de los jugadores tengan que quedarse fuera de la partida hasta que haya un ganador final. Con el Catán, todo el mundo juega hasta el final. Cuando alguien llega a 13 puntos, ya está claro el ganador, pero todo el mundo ha permanecido en el juego hasta ese momento."

Por supuesto, a lo largo de 50 horas se sucederán las partidas. Una vez que uno de los jugadores gane, se volverá a empezar. La posibilidad de combinar las piezas que forman el tablero hará que cada partida sea diferente.

Los jugadores no sólo tendrán que ser fuertes de mente, a fin de concentrarse durante más de dos días seguidos, sino que, del mismo modo, tendrán que controlar sus vejigas y sus sistemas digestivos. El Guinness permite cinco minutos de descanso cada 60 minutos para estas cuestiones, y este tiempo puede acumularse. Durante las 50 horas de juego tendrán aproximadamente unas cuatro horas para poder desconectar. Una máquina de café en la habitación proporcionará la tan necesaria cafeína.

Fue hace más de un año cuando a Phillips-Hing se le ocurrió la idea de establecer este nuevo récord mirando los récords Guiness 2008 con su hijo de nueve años. Phillips-Hing visitó el sitio web de Guinness World Records y esperó hasta que llegó el momento en que se debía presentar la solicitud oficial para hacer un intento de récord mundial. En enero de 2008, presentó la solicitud. Guinnes le contestó en ocho meses.

"Miré en mi correo electrónico y resultó que tenía un mail donde yo tenía que firmar algo y devolverlo por fax a Inglaterra", dijo Phillips-Hing. “Lo hice y al cabo de tres o cuatro semanas me contestaron diciendo que aprobaban la idea".

Para este intento, los jugadores tendrán un número relativamente grande de voluntarios. Como requisitos de Guinness por lo menos dos testigos, un administrador/gerente y el personal médico (por ejemplo, un médico, enfermera o paramédico) de guardia en turnos de cuatro horas. Esto requerirá más de 200 horas de tiempo voluntario.

También serán necesarios "corredores" con el fin de obtener alimentos."No podemos dejar la habitación, pero en realidad hay otras personas que pueden salir y conseguir cosas para nosotros", dijo Hing.
Muchos de los voluntarios son de la Iglesia Menonita de Langley, sin embargo, también hay personal médico de asistencia proveniente de un programa comunitario de salud, así como algunos paramédicos.

Los jugadores han creado un sitio web para cualquiera que desee donar a la CCS, en nombre de su intento de récord mundial.

Ya existe un récord previo conseguido en el 2006 por cuatro alemanes que escogieron el Carcassonne y estuvieron jugando durante 42 horas y 48 minutos.

*Enlaces relacionados:

-He extraído la información para esta entrada del artículo que LangleyAdvanced ha dedicado a este evento (en inglés).
-La página web de estos seis chicos con motivo del récord Guinness (en inglés).
-La página web sobre el récord mundial del 2006 de Carcassonne (en alemán).

Editado: 23-01-09: Récord conseguido (información en inglés)

martes, 13 de enero de 2009

El Tetris y el Transtorno por estrés postraumático.

Aquí os dejo esta curiosa noticia relacionada con el Tetris que ha aparecido en estos últimos días:


ABC.- Según ha publicado el diario británico Daily Mail, un equipo de científicos de la Universidad de Oxford ha descubierto que jugar al Tetris puede ayudar a reducir los síntomas del estrés postraumático.

Los investigadores descubrieron que los voluntarios que jugaban al popular videojuego de Nintendo después de someterse a una sesión de “material traumático” olvidaban antes los malos recuerdos y reducían los flashbacks angustiantes.

Los psicólogos de la Universidad de Oxford creen que el descubrimiento puede abrir la puerta a nuevos tratamientos a víctimas de accidentes, así como a los que se encuentren en estado de shock después de haber estado en zonas de combate.

“Este descubrimiento ayudará a abrir una nueva vía de investigación de tratamientos preventivos, muy necesarios para la intervención crítica después de eventos traumáticos” han declarado.


Los participantes del estudio vieron una película que mostraba escenas reales de heridas y muertes. Después de media hora, la mitad de la muestra jugó al Tetris durante diez minutos. Los que jugaron, tuvieron menos flashbacks y recuerdos traumáticos y los científicos creen que el videojuego pudo ayudar a interrumpir el establecimiento de recuerdos.

Aún así, la doctora Emily Holmes, jefa del equipo de investigación, opina que “aún hay mucho que hacer para traducir estos resultados experimentales en tratamientos potenciales”. De todas formas, declaró que existe el potencial para crear una “vacuna cognitiva” usando la investigación que ha dirigido.

Los psicólogos eligieron el Tetris porque require que los jugadores muevan y coloquen juntas piezas de colores, lo que implica un uso de gran parte del cerebro. Por tanto y en palabras de los investigadores “el Tetris puede funcionar para competir por los recursos cerebrales de información sensorial”.

Estación de metro de Toulouse (Francia).

El País.- Holmes ha reconocido la dificultad de trasladar esto a pacientes reales y ha dejado claro que "no estamos diciendo que la gente con PTSD (siglas en inglés para Trastorno por estrés postraumático) debería jugar al Tetris, sino que pensamos que su uso abre nuevas vías para entender cómo trabaja el cerebro y cómo genera esos flashbacks". La doctora Holmes también afirma que con el experimento “no podemos extraer conclusiones generales para los juegos de ordenador y sus efectos”.

El profesor David Alexander del Centro de Investigación sobre el Trauma de Aberdeen (Escocia) ha señalado que es imposible simular un acontecimiento tan traumático como lo es aquel que provoca el PTSD. "Los voluntarios sabían que algo iba a ocurrir, pero no iban a sufrir daño alguno; un auténtico acontecimiento traumático es diferente en intensidad, y normalmente es completamente inesperado y marca por los sentimientos que el individuo experimenta de pérdida de control", ha manifestado.

Cubitos de hielo con forma de piezas de Tetris (cómo hacerlos aquí).


viernes, 9 de enero de 2009

"Unreal Scene", Shangai recreada con fichas y dados.

Liu Jianhua.

Liu Jianhua (1962, Jiangxi), es considerado como uno de los artistas más representativos del panorama artístico chino contemporáneo. En el último año ha conseguido afianzarse en el ámbito internacional exponiendo en numerosas capitales europeas, así como en los Estados Unidos.

"Dream in conflict" es la primera exposición individual del artista chino Liu Jianhua en Italia. El foco de la exposición es la naturaleza polifacética de los seres humanos - sus sueños, temperamento, carácter, inclinaciones, deseos y debilidades.

Las obras que se muestran en la exposición son: "Unreal Scene", en la que dados y fichas de póquer se colocan unos encima de otros para formar el esbozo de Shanghai; "The boxing age", una instalación que consta de guantes de boxeo de cerámica con los nombres de los diferentes países inscritos; "The crown of desire", una enorme escultura de una corona brillante; y, por último, "Dream", una gran instalación que quiere ser la interpretación del desastre de la lanzadera espacial Columbia.

Me gustaría destacar la obra "Unreal Scene", con la que el artista ha recreado la ciudad de Shangai con fichas de póquer y dados. Esta recreación pretende ser la metáfora de los riesgos, el juego, las oportunidades, etc. de una ciudad en continuo crecimiento y desarrollo económico. Shangai es una de las ciudades más emblemáticas de China y, según el autor, es "la sociedad del capital y ha desempeñado un papel extremadamente complejo en la historia del país, ya desde los años 30".

Aquí os dejo algunas imágenes, sin duda espectaculares:

Unreal Scene (2008), vista general. Foto por cinghialino en flickr.

Unreal Scene (2008), vista general. Foto: Galleria continua.

Unreal Scene (2008), de cerca. Foto por cinghialino en Flickr.

Unreal Scene (2008), torres. Foto: Galleria continua.

Unreal Scene (2008), detalle de dados. Foto por cinghialino en Flickr.

Esta exposición podrá verse en la Galleria Continua en San Gimignano, Italia, hasta el día 24 de enero.

*Enlaces relacionados:

-Sobre el artista (fotos, exposiciones, curriculum, bibliografía, etc.) en Galleria continua.
-Más fotos de la exposición "Dream in Conflict" en flickr (Cinghialino)
-Más fotos de diversas exposiciones del autor en ArtZineChina.


martes, 6 de enero de 2009

El Monopoly con caja nueva.

Andy Mangold, un estudiante de diseño gráfico del Maryland Institute College of Art (MICA) en Baltimore, le ha dado un nuevo aire al Monopoly. La caja tiene unas dimensiones de 10" x 10" x 1.5" (25.4 cm x 24.5 cm x 3.81 cm) e incluye pequeñas cajas para todas las piezas y tarjetas del juego. Este es el resultado:


Sin duda, es un bonito rediseño del empaquetado del clásico juego de mesa.

sábado, 3 de enero de 2009

Mira el calendario y apunta las partidas.

Aquí os dejo otra de esas chorradillas que me hacen gracia: desde Genimuse nos ofrecen un Meeple-booklet para poder empezar a apuntar las partidas del año 2009. Está disponible para imprimir con el Meeple en varios colores en formato .pdf. Hay un espacio para la fecha, el nombre de juego y una casilla para marcar si has sido el ganador.


Y además, también ofrecen un calendario del 2009 en forma de Meeple, también en todos los colores y en formato .pdf. Las fiestas que están marcadas son, entre otras, la Feria de Nuremberg y la de Essen.


Los colores: azul, marrón, verde, azul claro, naranja, púrpura, rojo, violeta y amarillo.

jueves, 1 de enero de 2009

Los más jugados del 2008.

Emulando a otros blogueros jugones aquí está mi lista de los más jugados en 2008:

Dominion 33
Pente 26
Race for the Galaxy 19
Babylon 15
Ghost Stories 10
Pikemen 9
Carcassonne 8
Avalam Bitaka 7
Kogworks 7
Homeworlds 6
Magic: The Gathering CCG 6
Pandemic 6
Three Musketeers 6
Quoridor 5
Battlestar Galactica 4
Die Aufsteiger 4
Gosix 4
Powerboats 4

Y los 6 fillers más jugados:
Ligretto 10
No Thanks! 9
Loopin' Louie 8
Pickomino 8
Toma 6! 6
Sushizock im Gockelwok 6

En total han sido 524 partidas a 199 juegos en 145 días. El mes que más partidas he jugado ha sido diciembre (115) y el mes que menos ha sido febrero (6).

A destacar de la lista:

-Las 33 partidas al Dominion han sido entre noviembre (8) y diciembre (25).
-Las 26 partidas del Pente fueron todas el mismo día por un pique personal con Pensator, XDXD. Concretamente son del día 11 de diciembre.
-Las 8 partidas al Carcassonne son las que jugué en la Liga Carcassonne de Tecla Sala.
-Las 8 partidas al Loopin’Louie me parecen demasiadas, XDXD
-Las 6 partidas a Magic son las que más me han sorprendido. Y es que son de enero (5) y febrero (1), normal que no las recordara ya, XD.

*Enlaces relacionados:
Las listas de otros jugones:
Zoroastro
pjorge
ppglaf