martes, 27 de septiembre de 2011

Festival Internacional de Juegos de Córdoba 2011


El Festival Internacional de Juegos Córdoba 2011 se celebrará
del 7 al 9 de Octubre de 2011
en el Palacio de la Merced
(sede de la Excma. Diputación de Córdoba).

Palacio de la Merced
(Diputación de Córdoba)
Acera Guerrita, s/n (Plaza de Colón) 14071 - Córdoba


Otro año más se acerca el tan esperado Festival Internacional de Juegos de Córdoba, este año en su sexta edición. ¿Y qué puedes encontrar aquí? Además de un muy buen ambiente y gente dispuesta a jugar tantas horas como haga falta (o hasta que les echen del recinto :P), puedes encontrar cosas como:



- Y concursos (como el IV Concurso Internacional de Fotografía Lúdica, torneos, premios (Premio JT@ al autor de juegos en España, Premio JT@-net...) y muchas cosas más que es mejor que veas en su página web :)

Y, además, este año, puedes seguir en directo el Festival!





lunes, 19 de septiembre de 2011

Finalistas del Premio JdA 2011


¿Qué es el premio al JdA? Aquí os dejo estas líneas extraídas de la página JdA donde se explica de una manera muy clara:

“El premio “Juego del Año” surge como una iniciativa que permita alcanzar mayor notoriedad al mercado de los juegos de mesa en España y apoyar las iniciativas más interesantes lanzadas en este campo. Toma como ejemplo los otros premios que se otorgan desde hace años en países como Alemania y Francia. Para ello, un comité de expertos “jurados de selección”, compuesto por personas representantes de los jugadores y critica de todo el estado, elige entre la lista de juegos candidatos, los finalistas al premio de ese año. Posteriormente “un jurado final” se reúne para evaluar a los 5 juegos más votados por el jurado de selección y elegir el ganador.”

Pues bien, en esta ocasión, por cuarto año consecutivo he tenido el placer de formar parte del jurado de selección. En esta edición, la lista de juegos candidatos ha sido de 95. Hace unos minutos se ha hecho público el resultado y los cuatro juegos finalistas (este año se rompe la tónica en cuanto a cantidad de juegos en la final) han sido: 



7 Wonders, de Antoine Bauza (Asmodée Ibérica) 



Félix, el gato encerrado, de Friedemann Friese (Edge) 


 
Finca, de Ralf Zur Linde & Wolfgang Sentker (Devir)

La Isla Prohibida, de Matt Leacock (Devir)

El ganador del Premio JdA 2011 se anunciará el día 8 de Octubre de 2011, en el transcurso del 6º Festival Internacional de juegos de Cordoba.

[En la columna lateral he habilitado una encuesta para que votéis el juego que creéis que va a ganar el premio]


jueves, 15 de septiembre de 2011

Homínidos del mundo ¡otro año más, unidos!


¡¡Mañana nos vamos a Homínidos!!  
 ¿Y qué es esto de Homínidos?


-1 hotel 3 estrellas será el que acoja a los Homínidos de todas partes de España.

-Este año es la 3º edición de las jornadas Homínidos.

- El primer año en realizarse fue 2009. Tuvieron un éxito rotundo, con más de 90 inscritos en el hotel. En 2010 ocupamos el hotel entero y volvió a ser un éxito de participación con más de 120 jugadores. Este 2011 volvemos a disponer de todo el hotel para nosotros :)
- Se dispondrá de una ludoteca amplia a disposición de los asistentes (mas los que los asistentes traigan a título personal).


Como en las otras ediciones, intentaré colgar fotos del evento desde el mismo hotel para que aquellos que no podáis asistir no os perdáis el ambiente que hay por allí :)
Y si tenéis twitter, podéis seguir todo lo que pasa en las jornadas a través de la etiqueta #Homínidos11 :)

*Enlaces relacionados:
-Mis Homínidos de otros años (fotos y demás).
-Vídeo que recoge fotos de las Homínidos del 2009.


miércoles, 14 de septiembre de 2011

Los juegos ya existían hace 4.000 años

Retomo una noticia que colgué en Facebook hace un tiempo:
 


El juego constituía un elemento central de la vida cotidiana de nuestros ancestros hace 4.000 años. Así lo revela una tesis de Arqueología de la Universidad de Gotemburgo, Suecia, que investiga la importancia social de este fenómeno y los juegos que se practicaban en épocas tan remotas como la Edad del Bronce.

Su autora, Elke Rogersdotter, ha estudiado los artefactos relacionados con el juego que se encuentran en las excavaciones en las ruinas de la antigua ciudad de Mohenjo-Daro, en el actual Pakistán. Los restos constituyen el mayor asentamiento urbano de la Edad de Bronce en el valle del Indo, un complejo cultural de la misma época que el antiguo Egipto y Mesopotamia.

El estudio de Rogersdotter muestra resultados sorprendentes. Casi un diez por ciento de los restos encontrados están relacionado con el juego. Incluyen, por ejemplo, diferentes formas de dados y piezas. Además, examinó que los hallazgos no estaban esparcidos por todas partes, sino que había patrones repetitivos sobre su distribución espacial, lo que puede indicar lugares específicos donde nuestros antepasados se reunían a jugar.

"La cantidad de hallazgos relacionados con el juego y la distribución estructurada muestra que una parte importante de la vida cotidiana de hace más de 4.000 años estaba destinada al juego", concluye la investigadora.>>

*Enlaces relacionados:

- La noticia se ha extraído de la página web de la revista Muy interesante.
- En este blog: 
-- "Juegos del mundo" (recopilación de juegos de la antigüedad).
-- Sobre dados. Los dados en la antigüedad: parte uno y parte dos. Y 
-- Dice Collection "El coleccionista de dados".

martes, 13 de septiembre de 2011

La primera chispa



Portada provisional

Para celebrar el décimo aniversario de la publicación de Power Grid, Friedemann Friese presentará en Essen 2011 Power Grid: The First Sparks. El autor nos lleva atrás en el tiempo, a los inicios de la humanidad.

Extraído de la BGG: La primera chispa lleva al conocido Power Grid a la Edad de Piedra y lo transforma en un juego mucho más rápido y más directo. Las decisiones tomadas en cada turno son importantes y, como líder del clan, cada jugador ha de decidir sobre el bienestar de este: qué necesita para desarrollar nuevas tecnologías de caza y obtener nuevos conocimientos (por ejemplo, conseguir comida con éxito o aprender a controlar el fuego). Con la ayuda de estas habilidades, el jugador logrará cosechar suficientes alimentos para alimentar a su clan y expandirse lo suficiente como para llegar a nuevas zonas de caza.
Será importante llegar a nuevas zonas de caza o tratar de asegurar zonas del tablero para el propio clan. Los espacios vacíos serán más baratos en comparación con los espacios ocupados por otros clanes. El primer jugador que aumente el tamaño de su clan a 13 miembros será el ganador del juego.

Otras imágenes que se conocen del juego. Algunos componentes:





*Enlaces relacionados: