martes, 27 de diciembre de 2011

¿Eres de Alien o de Predator?

Me acabo de topar con una imagen que me ha encantado: Alien vs. Predator enfrentándose a una partida de ajedrez. Y como me ha encantado tanto, aquí la comparto con vosotros ;)


Se trata de una campaña para la televisión Sky Digital New Zealand de hace un par de años. Los autores son: de Alien, Andre McGrail; de Predator, Benjamin Parry.

Para esta campaña los dos conocidos rivales alienígenas no solo jugaron al ajedrez sino también al billar y al swingball.



*Enlaces relacionadas:
- El making-off de las imágenes.

domingo, 25 de diciembre de 2011

Resolución del concurso: ¿Quieres ganar un "Sidibaba"?

Llegó el momento de saber lo que todos estábais esperando... pero antes...

¡¡Muchas gracias a todos por participar!! habéis sido 97 personas las que os habéis pasado por el concurso. Así da gusto organizar cosas :)

Y de nuevo (no me cansaré de agradecérselo) gracias a Pere Pau, que se animó enseguida a elaborar el test y cedió sin pensárselo una copia de Sidibaba para que pudiera ofrecérosla a vosotros. 

Y... ¡¡Feliz Navidad!! Bueno, que sí, que sí, que ya voy... ¡qué impaciencia! Aquí tenéis las respuestas correctas del test [todas las respuestas se encontraban en el blog del autor o haciendo una búsqueda en Google]:

1) En la creación del juego original (Theseo), ¿Cuánto tiempo trascurrió desde la primera idea, el diseño, el prototipo y el primer playtest exitoso?

a) 1 día
b) 10 días
c) 100 días
d) 1000 días

2) ¿Cuál fue el año de creación de Theseo?

a) 2007
b) 2008*
c) 2009
d) 2010

*Nota del autor: "La creación del juego fue entre el 27 y el 30 de diciembre de 2007 pero he revisado el blog y es cierto que doy a entender que fue el 20 de enero de 2008". Según esto se han aceptado las dos respuestas (como dato: la gran mayoría habéis contestado 2008). 

3) ¿En qué concurso ganó Theseo como mejor juego?

a) Concurso de Granollers
b) Concurso de Córdoba
c) Concurso de Boulogne-Billancourt
d) Concurso Miss España

Algunos habéis marcado la a). Es cierto que el juego participó en el Concurso de Creación de Juegos de Granollers pero quedó finalista y no ganador.

4) ¿Para cuántos jugadores es Sidibaba?

a) 3-4
b) 3-5
c) 3-6
d) 3-7

En esta pregunta algunos habéis marcado todas las respuestas como correctas, imagino que pensando que era una pregunta con trampa... pero no, no había trampa. La respuesta que se esperaba era la típica franja "jugador mínimo-jugador máximo", en este caso concreto, claro, la del Sidibaba. Esta era fácil. (Sea como sea, no ha habido que tomar ninguna medida respecto a esta pregunta porque no se ha dado la circunstancia de que alguien haya quedado excluido de ser finalista por ella).

5) ¿Qué editorial publica Sidibaba?

a) Kokorin Games
b) Hurrican
c) Tulipán Games
d) Teseo&Ariadna SL

6) ¿Qué enfermedad permitió al autor tener tiempo para su creación?

a) Una depresión
b) El sarampión
c) Una disfunción eréctil
d) Dos disfunciones del punto c)

Creo que esta ha sido la pregunta que más os ha llevado por la calle de la amargura a muchos, y es que había que buscar la respuesta un poco más que el resto... pero si todas las preguntas hubieran sido muy fáciles el concurso no hubiera tenido demasiada gracia, ¿no? (y en todo caso, la culpa es de Pere Pau que es el creador del test ;P). La respuesta está aquí, en palabras del autor: "Hay dos pistas: una en esta entrada del blog, donde se ve una caja de antidepresivos; la otra, está en la dedicatoria de la caja y/o en las reglas de Kenta, en la que aparece una mención a mi psicoterapeuta".

Edito: Pere Pau acaba de colgar esta aclaración en su blog sobre esta respuesta.

7) ¿Qué combinación propició el inicio de la creación del juego?

a) Un reloj de arena + un amigo con análisis-parálisis
b) Un apagón + una tormenta
c) Una cerveza + otra
d) Una visita al laberinto de Horta + insomnio

8) ¿Cuántos prototipos de Theseo conserva el autor?

a) 1
b) 2
c) 3
d) Ninguno

9) ¿Qué diferencia Theseo y Sidibaba?

a) El nombre
b) Theseo tenía traidor
c) Sidibaba tiene ilustraciones de David Revoy
d) Uno tiene laberintos de 100 casillas y el otro de 36

10) ¿Cuál de las anteriores preguntas tiene todas las opciones correctas?

a) La 4
b) La 7
c) La 9
d) La 10

Sobre esta pregunta podría decir varias cosas que me han sorprendido pero diré una, la que ha dejado a algunos fuera de la lista de finalistas: Si habéis marcado la opción c) en esta pregunta, es decir, creéis que en la pregunta 9 todas las respuestas son correctas... ¡¿por qué en la pregunta 9 solo marcáis una respuesta?! T_T

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Hasta aquí las respuestas del test. Os dejo el enlace a un excel donde aparecen dos pestañas: una con todas vuestras respuestas (por si no os acordáis de lo que habéis contestado y queréis comparar) y otra con los nombres de los finalistas, es decir, aquellos que han acertado las 10 preguntas, tienen la máxima puntuación posible y, por tanto, optan al juego.

Tal y como especifiqué en las bases del concurso, ya que ha habido un empate (entre 25 personas) he hecho un sorteo entre todos los empatados.

A los finalistas se les ha asignado un número del 2 al 26 según el orden de participación (el número 1 pertenece a la fila de las preguntas, como puede verse en el excel). Para el sorteo he utilizado la página random.org y este ha sido el resultado:


El número 16 pertenece a Keroak ¡¡felicidades!! En breve me pondré en contacto contigo a través del correo electrónico que facilitaste en el formulario de respuestas :)

A los demás, gracias de nuevo por vuestra participación y no os vayáis muy lejos, que dentro de nada llegan más sorteos ;)


viernes, 23 de diciembre de 2011

¡¡Feliz Navidad!!

 
 
 Como viene siendo tradición por estas fechas...
¡¡¡Desde La Ficha Roja os deseo unas Felices Fiestas!!!
 
 

jueves, 22 de diciembre de 2011

Juega con Google Earth: ¿En qué lugar del mundo está esto?

Acabo de ver por Twitter* este curioso juego. Aquí os lo dejo para que os entretengáis un rato este fin de semana ;)

 This community lies near the intersection of seven rivers.
(Esta comunidad se encuentra cerca de la intersección de siete ríos)


Esto explican en Microsiervos:

>>En The Atlantic plantearon un juego en varias partes, que consiste en adivinar a qué lugar del mundo corresponden las fotos aéreas tomadas con Google Earth. Basta mirar las imágenes y elegir A/B/C sobre las posibles respuestas planteadas.

Hay 25 imágenes en cada entrega y la única pista es que las imágenes están posicionadas «correctamente» tal cual aparecerían en un mapa; «arriba» apunta al norte.<<

Aquí os dejo un par de muestras: 


La foto pertenece a... ¿Bima Bay, Indonesia?, ¿Docho, South Korea? o ¿Salinas Grandes, Argentina?


La foto pertenece a... ¿Southern Alberta, Canada?, ¿Western Kansas? o ¿Qassasin, Egypt?

Lo cierto es que fácil, fácil, no es pero las fotos son chulísimas :) 

Aquí encontraréis la primera parte del juego (en la que solo ofrecen la imagen con una breve descripción y hay que averiguar el sitio) y la segunda parte del juego (en la que ofrecen tres opciones de respuesta a/b/c). Las respuestas de la primera parte las encontraréis al final de todo de la entrada correspondiente.

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*Gracias al RT que @oriolripoll ha hecho de @microsiervos :)


De nuevo en 20min: Juego de mesa "Indignados vs. políticos"

El otro día os avisaba de que si ojeábais el 20min os encontraríais con un artículo sobre los (¿nuevos?) juegos de mesa. Hoy si se echa un vistazo encontramos otro pequeño artículo relacionado con los juegos de mesa, que os cuelgo aquí como una curiosidad:



>>>Dos jóvenes de Girona han sacado al mercado el juego de mesa 'Indignados versus políticos' en el que los participantes tienen que decidir en qué bando jugar, con el objetivo de ganarse la opinión pública antes que el rival, con la ayuda de medios de comunicación afines. 

EUROPA PRESS. 21.12.2011
Dos jóvenes de Girona han sacado al mercado el juego de mesa 'Indignados versus políticos' en el que los participantes tienen que decidir en qué bando jugar, con el objetivo de ganarse la opinión pública antes que el rival, con la ayuda de medios de comunicación afines.

Pueden jugar dos o cuatro personas mayores de 8 años y la partida, que dura unos 45 minutos, se realiza sobre un tablero que representa plaza Catalunya de Barcelona, ágora del movimiento 15M, según han explicado en un comunicado.

Cada equipo tendrá que superar algunas adversidades: mientras los 'indignados' son invadidos por pulgas por falta de higiene o se enfrentan a problemas asamblearios, los políticos tienen que asumir casos de corrupción, incompetencia y abuso de poder.



Según los impulsores el juego, se trata de "una recopilación de los tópicos más sangrientos y demagogos en los que se puede caer por tal de ridiculizar las visiones sesgadas y maniqueas, llevándolas al absurdo".

Lo han estrenado dos jóvenes de 22 y 24 años bajo el nombre de su nueva empresa Maieutika, que pretende diseñar juegos como a herramienta educativa y de reflexión.<<<


*Enlaces relacionados:
-La noticia un poco más desarrollada en el Diari de Girona (en catalán).



sábado, 17 de diciembre de 2011

¿Cómo son hoy los nuevos juegos de mesa?

Si eres lector habitual de 20minutos hoy encontrarás un artículo sobre los juegos de mesa en la sección Nacional. El artículo está firmado por el periodista Mario Serrano y os lo reproduzco a continuación:



>>>Los juegos de mesa llevan entre nosotros toda la vida. ¿Quién no ha jugado al parchís, ha intentado un jaque mate en el ajedrez o ha cantado bingo en familia? Hay decenas de clásicos que resisten a pasar de moda y que, por si acaso, saben evolucionar. Los hay con historias curiosas, como el Pentominos, que maravilló al creador del Tetris. También de habilidad, rompecabezas, desconocidos (como Backgammon y Mancala teka)...

Ajenos a las modas, juegos, puzzles y rompecabezas tienen la capacidad de unir, como pocas cosas, a familiares y amigos en un clima de entretenimiento único y que puede durar horas y horas. Un momento que sirve para reír, pero también para pensar, aprender y tener la mente despierta, como subrayan desde J de Juegos, especialistas en este sector.

Si hace una semana echábamos un vistazo a algunos juegos pensados para los más pequeños de la casa, ahora es el turno de los mayores. ¿Cómo son hoy los nuevos juegos de mesa?

Para aquellos que sean amantes de los juegos de habilidad están: Las sillas (con las que construir todo tipo de formas sin que caiga ninguna silla), Las escaleras (parecido, pero con escaleras a escala, con las que se puede dar rienda suelta a la imaginación formando figuras en tres dimensiones, cuidando siempre de equilibrarlas bien). Jenga, un juego de construcción y deconstrucción, en el que se arma una torre de piezas, colocadas de tres en tres, en sentidos cruzados. Consiste en retirar un ladrillo de la torre de equilibrio y colocarlo de nuevo en la parte alta de la misma, haciéndola inestable.

Los rompecabezas son otra posibilidad. Como el Pentominos, un juego que, como curiosidad, tuvo mucha culpa de la aparición del famosísimo Tetris. El creador del Tetris estaba fascinado con las increíbles posibilidades de este magnífico rompecabezas de razonamiento deductivo, que potencian la percepción visual y la capacidad de observación. Costa de 12 piezas diferentes, todas compuestas por cinco cuadrados combinados de distinta manera. Con el total de las piezas se obtienen un gran abanico de juegos y posibilidades, todas ellas con un buen nivel de dificultad.

Los hay que recuerdan a los puzzles, como Los arcos, compuesto por ocho arcos y cuatro contrapesos de diversos tamaños con los que dar rienda suelta a la imaginación. Se trata de combinarlos para crear infinitas esculturas, jugando y equilibrando los pesos. Mosaico, un juego de posibilidades ilimitadas. Se compone de un conjunto de piezas teñidas en dos tonos, combinables a modo de teselas de mosaico, con las que se pueden hacer todo tipo de dibujos. Un ejemplo del uso de la geometría en la creatividad. Se pueden componer imágenes que recuerdan a las antiguas baldosas, que juegan con el contraste de color, con las formas geométricas.

Los que recuerdan al parchís, como Barricada, cuyo nombre original fue ¡El maleficio! Recuerda al parchís porque hay que hacer avanzar las fichas propias por las casillas del tablero, mediante tirada de dado, y llegar el primero a la última casilla. La particularidad del juego está en las fichas blancas, que representan obstáculos que pueden utilizarse como barricadas, bloqueando a los demás, permitiendo alianzas y traiciones entre jugadores.

Juegos diferentes y más desconocidos. Aquí encontramos el Backgammon, en el que, según una leyenda india, se representa el curso entero de un año, las casillas del tablero simbolizan las 24 horas del día y cada mitad del mismo los 12 meses y los 12 signos del zodiaco. Las 30 fichas, los días del mes, los dados, el día y la noche y los 7 puntos que suman las caras opuestas del dado, los días de la semana y los planetas que se conocían en ese momento. Mancala teka es otro innovador juego. Se practica en todos los países africanos. Como carece de un nombre y reglas oficiales, en cada país se conoce con un nombre distinto y las normas del juego varían ligeramente, incluye variantes conocidas como wari, awalle, bantumi, bao... Las fichas son comunes a ambos jugadores (normalmente semillas) y se distribuyen de una en una a lo largo de los huecos del tablero (movimiento que simboliza la siembra de las cosechas). El objetivo es comer más fichas del contrario mientras estas están en su tablero de juego.

También están los clásicos reinventados. Así, podemos encontrar un parchís-puzzle para ocho jugadores, que tiene la particularidad de estar fraccionado en ocho piezas, una para cada color del juego, que encajan entre sí perfectamente, como fichas de un puzzle, configurando el tablero. El juego se presenta desmontado. El Dominó Piedras de Java, un juego (el dominó) inventado por los chinos hace más de 300 años. Era un elemento de adivinación. A Europa llegó a través de Italia a mediados del s.XVIII convirtiéndose en el juego esencial de los cafés europeos y latinoamericanos. Las fichas de este modelo están hechas con piedras de río, talladas completamente a mano, en bajorrelieve. Provienen de la isla volcánica de Java, en Indonesia. El Ajedrez Vikingos, con figuras de madera de olivo talladas a mano, que representan figuras de vikingos y vienen presentadas en un barco, también de madera, con estética vikinga.<<< 


¿Qué os parece? ¿Son así hoy los nuevos juegos de mesa?


viernes, 16 de diciembre de 2011

Concurso: ¿Quieres ganar un "Sidibaba"?

Pues tal como prometí aquí llega el segundo concurso del blog (el primero fue un Inventum). Pero a lo que vamos: esta vez se trata de Sidibaba, un juego de Pere Pau Llistosella, conocido también virtualmente como Kokorin.

Retrato pirata del autor en uno de sus juegos ;)
Pere Pau es maestro y psicólogo; barcelonés; creador de juegos (de muchos, lo podéis ver en su blog donde va informando de los pasos de todas sus creaciones e incluso incluye un apartado de print&play); con tres de ellos publicados: Kenta, 21 Motines y Sidibaba; y uno de los fundadores de la Asociación Ludo, una asociación española de autores, ilustradores, diseñadores gráficos y traductores de juegos de mesa.
Sidibaba es un juego en tiempo real en el que los jugadores (aunque ahora mismo no sabría decir el número de jugadores exactamente) tienen una cantidad limitada de tiempo para negociar o de lo contrario verán uno por uno como con el tiempo sus antorchas se apagan, dejándolos perdidos en la oscuridad.  

El juego parte de un prototipo inicial llamado Theseo (que por cierto ganó un concurso, creo) y ha sido recientemente publicado por... esto... umm... la verdad es que no me acuerdo... pero vamos, que fue presentado mundialmente en la pasada feria de Essen donde ya había ejemplares a la venta y en nuestro país, desde hace algunos días, ya puede encontrarse en tiendas como Abacus (y poco a poco empezará a distribuirse en el resto de puntos de venta habituales). Sidibaba no es dependiente del idioma e incluye reglas en castellano, catalán, francés, inglés y alemán.

Va, pero vamos a lo que nos ocupa: el concurso.

Si para el pasado concurso, Oriol os proponía un juego de empatía, esta vez Pere Pau (kokorin) os propone lo siguiente: un test de 10 preguntas todas en torno a Sidibaba.

¿Cómo funcionará el concurso?

- Cada respuesta acertada valdrá un punto. Aquel que acierte todas las preguntas será el ganador del juego.

- De producirse un empate, se sorteará el juego entre todos los participantes que hayan acertado el mayor número de preguntas. 

Antes de comenzar:
 
- Revisa las respuestas antes de enviarlas: ten en cuenta que una vez las hayas enviado no podrás modificarlas.

- Como verás, el formulario permite marcar más de una respuesta para cada pregunta, así que de nuevo: revisa las respuestas antes de enviarlas para comprobar que no has marcado algo que no querías o que te falta algo por marcar.

 - No se permite más de una participación por persona, quien infringa esta norma quedará automáticamente excluído del concurso.

-  Si durante el concurso surgiera algún imprevisto, Pere Pau y yo nos reservamos el derecho de ser los encargados de decidir sobre su resolución y esta no tendrá posibilidad de apelación.

Requisitos para participar:
 
- Debes tener dirección postal en España.

- Tienes de plazo para participar hasta el día 24 de diciembre. Ese día, a las 23:59h se dará por cerrado el concurso y cualquier respuesta posterior no será aceptada.

PARA PARTICIPAR CLICKA EN LA FOTO :)


La Ficha Roja solo almacenará los datos que aportéis en el formulario durante la vigencia del concurso, por tanto, una vez finalizado el concurso se eliminarán de la base de datos. Los datos no serán utilizados con fines publicitarios ni cedidos a terceros.

Este concurso es posible gracias al autor que es quien me ha cedido una copia del juego para sortear ¡Gracias Pere Pau! :)

miércoles, 7 de diciembre de 2011

Mis Ayudar Jugando 2011

Bueno, pues ya han pasado las Ayudar Jugando. No sé muy bien qué decir... han sido GENIALES. No se puede decir otra cosa. Cada año lo son pero estas se han superado y creo que la clave ha sido cambiar el lugar a las Cotxeras de Sants: un sitio mucho más amplio que el Casinet habitual de todos los años, una sola sala (enorme, pero solo una) con lo que era fácil decidir qué hacer o hacia dónde ir de un solo vistazo... incluso los pequeños detalles como que pasaran por las mesas con el botecito para comprar boletos para un pequeño sorteo de juegos (que lo de menos era el sorteo, lo importante era meter algo en la hucha) o la pequeña cafetería con sus galletas meeple y otras cosas deliciosas :P han marcado la diferencia de las jornadas.



Además, este año, me ha pasado como me pasó en Essen: he jugado/estado con gente con la que normalmente por distancia geográfica no comparto partidas y, además, he conocido gente a la que solo conocía virtualmente (Gurney, Deinos, Wkr, Cartesius, Keroak...). Y claro está, también he visto a caras conocidas pero que no por eso me ha hecho menos ilusión ver, XD. En definitiva, me lo he pasado GENIAL ¿Ya lo había dicho?


Como es habitual en las jornadas, justo a la hora de comenzar, una gran cola en plan "rebajas": todos listos para entrar a la tienda solidaria y llevarse lo mejor a buen precio.


Después de los saludos de rigor, a jugar :) Mientras Pensator y Wkr se entretenían con sus cartas de Magic, Deinos, Keroak, Cartesius y yo nos echamos un par de partidas al Hanabi (en realidad en la segunda Cartesius no jugó porque lo echamos de la mesa, xD). Es un juego que descubrí en los Encuentros Nacionales de Granollers de la mano de Meri (con una partida horrorosa pero divertida a más no poder, xD) y para ir calentando motores ya nos venía bien.


Después de las partidas de Hanabi jugamos a ese RattleSnake que se ve en la foto y se nos unió Gurney. Como puede verse, traía una caja inagotable de juegos (es que había metido ahí todo lo que le había cabido) y después del RattleSnake...


... nos enseñó a jugar al Abandon Ship, un juego del Reiner Knizia del que no había oído hablar en mi vida. En el juego, cada jugador tiene una loseta con unos colores determinados y en la partida debe intentar que las ratas de esos colores sean las que lleguen a la cubierta del barco y obtengan el máximo de puntos (el movimiento de las ratas se determina por dados de colores). El tablero se va moviendo de manera que las ratas más rezagadas pueden acabar ahogándose y, por tanto, fuera de la partida. Dura poco, las ratas son muy monas y el tablero se mueve, solo por eso ya vale la pena, xD 

Después, un Revolver, otro juego al que no había jugado. Es un juego de cartas para dos que me pude haber comprado en Essen pero finalmente descarté porque creí que no iba a ser gran cosa... Pues lo cierto es que no está mal. El juego es muy sencillo: uno está con los buenos, otro está con los malos, el bueno tiene que acabar con los malos y los malos tienen que acabar llegando a su destino antes de ser liquidados (más o menos). A partir de ahí es todo intentar combinar tu mano de la mejor manera posible y saber bajar según qué cartas a la mesa en el momento adecuado.


El último juego antes de irnos a comer: Sidibaba de Pere Pau Llistosella. Parece mentira pero tampoco lo había jugado todavía. Tuvimos la suerte de poder "robarle" a Pere Pau el único ejemplar que existía en las jornadas (que es el que usa para las demostraciones) y ponernos a jugar. A destacar de la partida: Gurney es un gran máster aunque con mala leche pero mola, XD y Keroak ¡es un crack orientándose! Una partida muy divertida :) Y sobre el juego no sé muy bien qué decir que no se haya dicho ya: estéticamente es precioso, solo dura 30 min y las partidas pueden ser muy diferentes entre sí según los jugadores. Personalmente no soy de las que suelen llevar mucho la iniciativa en este tipo de juegos porque no se me da demasiado bien y casi gano, así que...


A la hora de comer jugamos al ya casi clásico en cualquier encuentro Get Bit! mientras esperábamos que nos sirvieran. Se puede observar que no necesitamos mucho para descojonarnos, xD


Después de la comida, del te y de las pastas, empezamos con un Master Merchant ya que Deinos y Keroak no lo habían probado.


Y a continuación, un Tournay. Otro de los que no había jugado todavía y otro de los que no me compré en Essen. Gracias a Juanma que nos prestó y explicó el juego y se quedó con nosotros toda la partida asesorándonos :P

  

El juego no estuvo mal pero como le dije a Juanma le falta "una chispilla", un "algo", un "no sé qué"... A pesar de eso el juego no me desagradó pero necesitaría volver a jugar un par de veces para acabar de tener una mejor idea sobre él. Eso sí: vaya porquería de símbolos que tienen las cartas.


Después de esta partida un poco de charleta, un traslado a otra mesa algo más cómoda y enseñamos a Keroak y Deinos un Parade. Filler sencillísimo donde los haya pero que tiene su miga. Todo aquel al que se lo hemos enseñado le ha gustado, solo os digo eso.


Y para acabar el día (porque en breve nos echaban ya, que era hora de cerrar) un Coney Island, una de las adquisiciones de Essen que Pensator y yo habíamos jugado en las 24h de Sabadell pero se puede decir que con unas reglas prácticamente inventadas, XD Esta vez lo jugamos bien y si jugándolo mal el juego nos gustó jugándolo bien también vale la pena.


Y tras la partida, a recoger y a casa que esto cierra...


... y además hay que descansar.


El domingo llegué ya a la hora de comer y entre eso y que cerraban mucho antes que el sábado solo jugué una partida al German Railways.


Lo más destacable del domingo fue la subasta del Mil por 1000€ que protagonizaron Meri y Joan y que finalmente quedó en 500€ cada uno :)


Y después de la subasta... despedida y cierre (la foto es de Cartesius).

A todos los que habéis jugado conmigo, los que he conocido y a los que he reencontrado ¡¡hasta el año que viene!! :D

*Enlaces relacionados:
- De algunos de los juegos ya di alguna impresión muy rápida en la entrada de Essen y en la de las 24h de Sabadell.