lunes, 11 de febrero de 2013

II Encuentro de Protos y Tip@s

Ludo, Asociación de creadores de juegos de mesa, prepara el II Encuentro de Protos y Tip@s, un evento abierto a todos aquellos que quieran compartir unas jornadas alrededor de nuevos proyectos de juegos de mesa. Así que lo pasarás bien si eres autor, te gusta ser playtester, eres editor de juegos de mesa, te apetece jugar a los juegos que se verán  publicados algún día… Vamos, que puede ir todo el mundo ;)


Las fechas del encuentro son los días 15, 16 y 17 de marzo y el lugar La Almunia de Doña Godina (a 30 Km de Zaragoza y al pie de la A2, que une Madrid con Barcelona).

El precio por persona/día se pueden consultar en la hoja de preinscripción que han habilitado para el evento. 

La inscripción incluye: alojamiento en el Albregue (en habitación doble o individual), desayuno, cena fría (bocadillos), bebidas y chuches... además de la posibilidad de jugar a cualquier hora (del día o de la noche). También ofrecen la posibilidad de asistir sin alojamiento.

Las plazas son limitadas, y la preinscripción la puedes hacer rellenando este formulario antes del 28 de febrero. Para formalizar dicha preinscripción, será necesario ingresar el dinero en el número de cuenta que te facilitarán. 



Si quieres más información, pásate por la página de Ludo o escríbeles un correo a
protosytipos[arroba]gmail.com


*Enlaces relacionados:
-La Asociación Ludo también está en Twitter y en Facebook.
-Si quieres saber quién va asistir, aquí tienes el anuncio del evento en el foro LaBsk.
-Así fue el I Encuentro de Protos y Tip@s contado por Chemo (Gaming with my suegra) y por el_mago8 (Eight is beauty)


martes, 5 de febrero de 2013

¿Tienes botones en casa? ¡Crea un juego!

Desde el blog de Wkr llega esta propuesta minimalista y original: el concurso "Botones".


Los requisitos para participar son muy sencillos:

1. Tiene que ser un juego que solo use como componentes un puñado de botones. Esto quiere decir que solo usará botones (y como mucho lápiz y papel para anotar los puntos); nada de peones, dados, fichas, cristalitos o cualquier material adicional. Por fijarlo mejor: los botones pueden ser de diferentes colores (tantos como necesites), solo se pueden usar como máximo tres diferentes diámetros (tamaños) y nunca superar las 20 unidades en total (que ya son botones).

2. Tiene que ser un juego exclusivo para 2 jugadores. Puede ser competitivo o colaborativo.

3. El reglamento de juego no podrá exceder en ningún caso las 2.000 palabras. Se buscan, por tanto, juegos ligeros y familiares. 


El plazo para la entrega de las ideas es el 31 de marzo. Entonces, se harán públicos todos los reglamentos en el mismo blog bajo licencia creative commons by-nc-sa, y los lectores del blog podrán probar, opinar y votar los juegos durante los meses de abril y mayo. Además, si el autor lo desea, se publicará su juego en la Revista Token como un juego encartado de la misma.

Se valorará en este orden, la diversión, originalidad, adecuación del juego a los componentes y finalmente la redacción y claridad del reglamento.

Para tener más información (cómo enviar el reglamento del juego, juegos de ejemplo por si necesitas inspirarte, etc.) pásate por la entrada sobre el concurso en el blog de Wkr.


viernes, 1 de febrero de 2013

La revista Token, renovada.

Muchos conocéis la revista Token desde sus inicios, otros seguramente ya sabéis que después de algún tiempo en letargo el proyecto se ha retomado y otros es probable que no sepáis qué es la revista Token. Para estos últimos, claro, va esta entrada. 

La revista Token "nació como ejercicio creativo" y trataba de ser una revista dedicada especialmente a los juegos de mesa aunque la historia, el diseño, la ilustración, la literatura... también tuvieran cabida. En realidad, el espíritu no ha cambiado. Lo que sí que ha dado un giro es el modo de leer la revista: antes, en formato pdf*; ahora, en un formato epub y mobi. Pero no te preocupes, si no tienes ningún soporte para estos formatos, en la misma página de la revista te dan alternativas para que puedas leerla a través del mismo Pc.

Así que si queréis llevar vuestra afición por los juegos de mesa un poco más allá del tablero, os invito a pasearos por los diferentes números, cada  uno con un tema propio y dispar (desde las Mil y una noches hasta la Economía). El último publicado trata sobre el minimalismo y se habla, entre otros (y entre otras cosas), del Eleusis; Piko Piko; Fluxx; Win, Lose or Banana! o, no podían faltar, los juegos de Seiji Kanai.



*En la página de la revista encontraréis todos los números de la misma. Los que todavía se publicaron en formato .pdf, también.